在2025年全球游戏游艺产业规模突破4000亿元的背景下,中国游戏市场以74%的移动端占比和30%的海外收入贡献率持续领跑全球。当行业迈入"价值创造"新阶段,传统B2B模式正面临三大核心挑战:全球供应链协同效率低下、细分市场需求响应滞后、用户个性化服务能力不足。在此背景下,S2B2C(Supply Chain Platform to Business to Consumer)模式通过整合供应链(S)、赋能渠道商(B)与直连消费者(C),正在重构产业价值网络。本文基于2025年最新行业数据,深度解析该模式的
2025年,中国游戏游艺行业迎来历史性拐点。据《2025年1-6月中国游戏产业报告》显示,上半年国内游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08%;用户规模突破6.79亿,同比增长0.72%。在市场规模持续扩张的背后,行业正经历着从“流量竞争”向“生态竞争”的深刻转型。传统B2B模式因信息孤岛、供应链割裂、服务单一化等问题,已难以满足企业全球化布局与精细化运营的需求。而S2B2B(Supply Chain to Business to Business)模式凭借“供应链整合+技术赋能+生态协同”